M-S
offline
[i]
Мафия.

Данная игра относится к категории игр типа "мафия", причем в ее классическом варианте. Игроки делятся на 3 неравных клана - две мафиозных группировки и один клан мирных жителей. Участники каждого мафиозного клана изначально знают друг друга; игроки, составляющие клан мирных жителей, знают только собственные роли. Цель игры - привести свой клан к победе. Победившими считаются все участники победившего клана. Допускается любое игровое общение, любой обмен информацией, кроме общения с призраками - теми, кто выбыл из игры. Разрешены сговоры, альянсы, обманы.

Особенности игры:
Каждое утро ведущий публикует отчет о событиях прошедшей ночи. Отчет публикуется в 2-х видах - это литературный и технический отчет. В первом виде отчета в форме небольшого сочинения, связанного с антуражем игры (произведение "Три толстяка" Ю.Олеши, фильм на основе этого произведения), рассказывается о том, чем занимались игроки в прошедшие сутки - кого шпионили, кого убивали, избивали, защищали, кого приглашали в гости. Второй вид отчета (технический) содержит фактическое изложение команд, полученных ведущим игры.

Литературный отчет создается на основе так называемых "описаний" (далее термин "описание" будет использоваться без кавычек). Что такое описание? В обычной мафии вы отправляете команду "Убить Васю Пупкина", а ведущий при написании литературного отчета сам придумывает, как именно произошло убийство. Описание в нашей игре - это ваш вклад в литературный отчет. Вы не просто присылаете команду, но даете некое литературное описание процесса вашего действия. Например: "Дождавшись, когда Вася Пупкин загляделся на проезжающий мимо кортеж Трех толстяков, гимнаст Тибул уколол его отравленной иголкой". Задача ведущего - свести все ваши описания в единый литературный отчет.

Лучшие описания будут оцениваться (оценочной комиссией), а их авторы будут получать бонусы, которые помогут им победить в игре.


M-S
offline
[i]
Зеркальный шпионаж.
Когда А шпионит Б, Б также узнает роль А (через письмо от ведущего). В отчете отражается.

Антишпионаж.
Мешает шпиону шпионить. Если АШ направлен на шпиона, то шпионаж объявляется неудачным. В отчете отражает. Если АШ направлен не на шпиона, АШ неудачен.


M-S
offline
[i]

Толстяки
Первый толстяк - киллер
Второй толстяк - телохранитель
Третий толстяк - громила
Наследник Тутти - шпион


Повстанцы
Гимнаст Тибул - киллер
Суок - телохранитель
Оружейник Просперо - громила
Дядюшка Бризак - шпион


Горожане
Доктор Гаспар Аренри - доктор
Тетушка Ганимед - ГГ
Продавец воздушных шаров - шпион
Учитель танцев - блокиратор
Бонавентура - комиссар
Август - блокиратор
Туб - маньяк
Мирные жители


Соотношение (Т-П-Г): 1-1-2, итого 24 игрока.

Скорость выбывания:
Первые сутки - 1 игрок (Линч)
Вторые и последующие сутки - приблизительно по 3 игрока
7 игровых суток.

Убийства: 4 (5) киллеров + Линч
Нейтрализация убийств: 2 громилы, 2 телохранителя, блокиратор (два), ГГ, доктор.


M-S
offline
[i]
Шпионаж в игре.

1. Неудачное убийство не раскрывает роль жертвы.
2. Телохранение не раскрывает роль защищаемого.
3. Громилы мафии, избивая своих жертв, узнают их роли, за следующими исключениями:
- Август


M-S
offline
[i]

Состав кланов:

Толстяки
Первый толстяк - Киллер мафии
Второй толстяк - Телохранитель
Третий толстяк - Громила
Наследник Тутти - Шпион мафии


Повстанцы
Гимнаст Тибул - Киллер мафии
Суок - Телохранитель
Оружейник Просперо - Громила
Дядюшка Бризак - Шпион мафии


Горожане
Доктор Гаспар Аренри - Доктор
Тетушка Ганимед - Проститутка
Продавец воздушных шаров - Шпион горожан
Учитель танцев - Блокиратор
Бонавентура - Маньяк обычный
Караска - Маньяк сексуальный
Август - Клоун
Туб - ???
Мирные жители - 8 или более человек
Испанец - переходящая роль среди мирных жителей - Комиссар


Описание функций ролей:

1. Киллер мафии
Отправляет команду "Убить Игрока". Если команда срабатывает, жертва киллера мафии покидает игру.
Команда не срабатывает, если:
- киллер мафии нейтрализован Блокиратором;
- киллер мафии избит Громилой;
- киллер атакован Сексуальным Маньяком;
- жертва киллера мафии защищена Телохранителем;
- жертва киллера мафии находится в гостях у Проститутки;
- жертва киллера мафии вылечена Доктором;
- жертва киллера мафии - Шпион мафии или Шпион горожан, Клоун, Маньяк обычный, Маньяк сексуальный.
Если убийство не сработало, роль жертвы не раскрывается; в отчете пишется "хода не было или ход не эффективен".

2. Телохранитель
Отправляет команду "Защитить Игрока". Если команда срабатывает, Игрок, на которого направлена команда, защищен от любого количества атак киллеров на всю ночь.
Команда не срабатывает, если:
- Телохранитель нейтрализован Блокиратором;
- Телохранитель избит Громилой;
- Телохранитель атакован Сексуальным Маньяком;
- цель Телохранителя не была атакована Киллерами мафии, Комиссаром или Маньяками;
- цель Телохранителя находится в гостях у Проститутки;
- целью Телохранителя являются Шпионы мафии или шпион Горожан, Клоун, Маньяк обычный, Маньяк сексуальный;
Если команда Телохранителя не сработала, в отчете пишется "хода не было или ход не эффективен". Команда Телохранителя не является шпионской.

3. Громила
Отправляет команду "Избить игрока". Если команда срабатывает, нейтрализуется действие игрока, на которого команда была направлена. Нейтрализуются следующие команды: убийство киллера мафии и комиссара, защита телохранителя, атака обычного и сексуального маньяков.
Команда не срабатывает, если:
- Громила нейтрализован Блокиратором;
- цель Громилы находится в гостях у Проститутки;
- цель Громилы не отдавала хода;
Если команда Громилы не сработала, в отчете пишется "хода не было или ход не эффективен". Команда Громилы не является шпионской.

4. Блокиратор
Отправляет команду "Блокировать Игрока". Любое действие игрока, на которого была направлена команда "Блокировать", будет проигнорировано, как если бы этот игрок вообще не прислал ход. В отчете вместо того действия, которое было заблокировано, будет написано - "хода не было или ход не эффективен". Команда Блокировки не является шпионской.

5. Шпион
Отправляет команду "Шпионить игрока". Если команда сработает, в отчете будет отражена роль игрока, на которого был направлен шпионаж. Команда не срабатывает при попытке прошпионить Шпиона мафии, Шпиона горожан, Клоуна, обычного и сексуального Маньяков.




M-S
offline
[i]
Очередность обработки ролевых команд:

1. Блокиратор
2. Шпионы мафии и горожан, Клоун
3. Проститутка
4. Громила
5. Маньяк обычный и Маньяк сексуальный
6. Телохранители
7. Киллеры Мафии, Комиссар
8. Доктор


M-S
offline
[i]
Концептуально.

Есть две категории ролей, как среди мафии, так и среди МЖ.

Первая категория - обычные роли. Их можно шпионить/блокировать; их может убить любой киллер.

Вторая категория - т.н. "скрытые" роли. Их обладатели не шпионятся, не проверяются. Не блокируются? 00043.gif

Назовем вторую категорию "Круг". Итак, в Круг входят роли из каждого мафиозного клана и из клана мирных жителей. Клановое соотношение ролей в Круге - такое же, как и в остальной игре. Роли в Круге значимые - например, маньяки могут нападать на мафию, но мафия не может их убить; Клоуна вообще никто не может убить - тот, кто нападает на Клоуна, гибнет сам.

Добавлено 17.03.2010:
В Круг входят:

Толстяки:
Третий Толстяк
Наследник Тутти

Повстанцы:
Суок
Дядюшка Бризак

Горожане:
клоун Август
ученый Туб
маньяк Караска
маньяк Бонавентура




M-S
offline
[i]
КЛАНЫ:

Толстяки
Первый толстяк - Лидер клана
Второй толстяк - Телохранитель, Сутенер
Третий толстяк - Громила, Призрак
Наследник Тутти - Шпион, Призрак


Повстанцы
Гимнаст Тибул - Лидер клана
Оружейник Просперо - Телохранитель, Сутенер
Суок - Громила, Призрак
Дядюшка Бризак - Шпион, Призрак


Горожане
Доктор Гаспар Арнери - Доктор
Тетушка Ганимед - Проститутка
Продавец воздушных шаров - Шпион
Учитель танцев - Блокиратор
Бонавентура - Маньяк, Призрак
Караска - Маньяк, Призрак
Август - Клоун, Призрак
Туб - Ученый, Призрак
Испанец - Комиссар (переходящая роль)
Мирные жители - 8 или более человек


Описание ролей:

Лидер мафиозного клана - (далее ЛК) выполняет функции киллера. Три раза за игру может заблокировать чей-то голос на Линче. Если ЛК гибнет, новым ЛК становится Громила клана, если же он мертв (или гибнет), новым ЛК становится шпион клана. Пока жив ЛК, клан может убивать ночью.
Если ЛК пытается убить Клоуна и все условия для успешного убийства выполнены, погибает сам ЛК.
Пример команды: Убить M-S

Телохранитель - ночью защищает своего подопечного от атак киллеров. Нельзя защищать одного и того же игрока 2 ночи подряд. Телохранитель может защищать себя. Киллер, атакующий защищенного игрока, не погибает.
По совместительству телохранитель является Сутенером. Каждую ночь сутенер может проверять любого игрока на принадлежность к представительницам древнейшей профессии. Если проверка удачна, узнает игрока, бывшего у проститутки этой ночью (при условии, что клиент не является Призраком).

Громила - нейтрализует функции киллеров и телохранителей.

Шпион - узнает роль игрока, если последний не является Призраком.

Призрак - данная функция скрывает роль игрока. При попытке прошпионить Призрака он будет распознан, как мирный житель (горожанин без роли), при попытке избиения, защиты, приглашения в гости Проституткой, лечения Доктором - аналогично.

Блокиратор - отменяет действие функции любого игрока. Если блокировка направлена на Призрака, его ход блокируется, но в отчете будет указано, что блокировался ход мирного жителя (горожанина без роли). Если блокировка направлена на Испанца - аналогично.

Доктор - может спасти любого игрока, атакованного ночью киллером (или стрелявшего в Клоуна), если пригласит его к себе в эту ночь на лечебные процедуры. Не спасает от Линча. Не может лечить одного игрока две ночи подряд. Может лечить себя.
Один раз за игру может воспользоваться секретной способностью, известной только ему одному.

Проститутка - приглашает к себе в гости любого игрока (кроме себя). Не может приглашать одного игрока две ночи подряд. Приглашенный игрок защищен от атаки киллера, от избиения, не может быть защищен телохранителем. Если Проститутка приглашает в гости Призрака, он распознается в отчете как мирный житель (горожанин без роли). Приглашение к проститутке не мешает приглашенному выполнить свои ночные действия.

Маньяк - может как киллер атаковать любого игрока. Если целью Маньяка становится Сутенер или Проститутка, цель погибает (при этом действуют все те же ограничения, как и при обычном убийстве - блокировки, защиты, избиение, лечение). Если целью Маньяка становится Клоун и все условия для успешного убийства выполнены, погибает сам Маньяк. Если целью Маньяка становится игрок с какой-либо другой ролью, убийство считается несостоявшимся.

Клоун - может как киллер атаковать любого игрока. Если целью Маньяка становится действующий Лидер мафиозного клана или Комиссар, цель погибает (при этом действуют все те же ограничения, как и при обычном убийстве - блокировки, защиты, избиение, лечение). Если целью Клоуна становится игрок с какой-либо другой ролью, убийство считается несостоявшимся.
Если Клоуна пытаются убить (лидеры мафиозных кланов, Комиссар, маньяки) и убийство является успешным, погибает не Клоун, а тот, кто его атаковал.

Ученый -
Один раз за игру может воспользоваться секретной способностью, известной только ему одному.

Комиссар - киллер мирных жителей. Переходящая роль. Каждую ночь Комиссаром назначается один из простых горожан без роли. Ведущий игры каждую ночь выбирает нового Комиссара случайным образом среди тех простых горожан, которые еще не были Комиссаром.


M-S
offline
[i]
Правила игры

Вступление
Данная игра относится к серии игр типа "мафия". Любой желающий принять участие в игре должен заявить об этом непосредственно в данной теме. Ориентировочная продолжительность игры - 7-8 рабочих дней. Для того, чтобы ваше участие игры было полноценным, вам придется ежедневно тратить на игру не менее 2-3 минут в течение каждых суток. На время нерабочих дней игра приостанавливается.
В качестве антуража в настоящей игре используется повесть Ю.Олеши "Три толстяка", а также фильм, снятый по мотивам данного произведения.

Все участники игры делятся на 3 команды, далее именуемые Кланами. Распределение игроков по Кланам осуществляется ведущим игры (случайным образом). В начале игры каждый ее участник получает от ведущего игры ПМ со своей ролью и принадлежностью к Клану. Целью игры является победа одного из Кланов. Победившим считается клан, члены которого остались в игре к тому моменту, когда члены остальных Кланов уже покинули игру - стали призраками. Ведущий игры оставляет за собой право принять решение о досрочной остановке игры ввиду явного игрового преимущества одного из Кланов. Это решение ведущего, как и все прочие его решения, окончательны и не подлежат обсуждению.

Победителями игры считаются все участники победившего Клана, вне зависимости от того, остались ли они в игре к моменту ее завершения.

Игровой процесс
Игра состоит из этапов, которые в общем случае соответствуют одним реальным суткам. Игровой этап, свою очередь, делится на игровой день и игровую ночь. Игровой день начинается в 10-00, заканчивается в 22-00. Игровая ночь длится с 22-00 до 8-00. Если игровой день приходится на пятницу, то следующая за ним игровая ночь длится с 22-00 пятницы до 8-00 понедельника.
Время с 8-00 до 10-00 отводится на составление ведущим ежедневного игрового отчета. Время в игре московское.

Игровой день начинается с публикации ежедневного игрового отчета, состоящего из двух частей - литературной и технической. Далее, после объявления ведущего, начинается суд Линча.

Линч
Представляет собой прямое открытое дневное голосование непосредственно в теме самими участниками. Участие в Линче посредством ПМ, смс, телефонных звонков и голубиной почты не предполагается. Ник линчуемого игрока должен быть выделен синим цветом, пост - без пометки "отредактировано". При несоблюдении этих условий голос не засчитывается. Запрещается удаление постов с голосами.

Игрок, набравший на Линче максимум голосов, погибает (становится призраком). Если максимум голосов набрали несколько игроков, игру не покидает никто. Для того, чтобы Линч считался состоявшимся, необходимо, чтобы в нем приняли участие (проголосовали) не менее 25% "живых" игроков. Данное условие действует до тех пор, пока количество "живых" игроков больше 12; после этого Линч будет считаться состоявшимся даже при одном единственном проголосовавшем.
Итоги Линча подводятся сразу после его завершения.

Состав кланов, роли, функции

Толстяки
Первый толстяк - Лидер клана
Второй толстяк - Телохранитель, Сутенер
Третий толстяк - Громила, Призрак
Наследник Тутти - Шпион, Призрак


Повстанцы
Гимнаст Тибул - Лидер клана
Оружейник Просперо - Телохранитель, Сутенер
Суок - Громила, Призрак
Дядюшка Бризак - Шпион, Призрак


Горожане
Доктор Гаспар Арнери - Доктор
Тетушка Ганимед - Проститутка
Продавец воздушных шаров - Шпион
Учитель танцев - Блокиратор
Бонавентура - Маньяк, Призрак
Караска - Маньяк, Призрак
Август - Клоун, Призрак
Туб - Ученый, Призрак
Испанец - Комиссар (переходящая роль)
Мирные жители - 8 или более человек


Описание функций:

Лидер мафиозного клана - (далее ЛК) выполняет функции киллера. Три раза за игру может заблокировать чей-то голос на Линче. Если ЛК гибнет, новым ЛК становится Громила клана, если же он мертв (или гибнет), новым ЛК становится шпион клана. Пока жив ЛК, клан может убивать ночью.
Если ЛК пытается убить Клоуна и все условия для успешного убийства выполнены, погибает сам ЛК.
Пример команды: "Убить M-S". Результат - M-S покидает игру

Телохранитель - ночью защищает своего подопечного от атак киллеров. Нельзя защищать одного и того же игрока 2 ночи подряд. Телохранитель может защищать себя. Киллер, атакующий защищенного игрока, не погибает.
По совместительству телохранитель является Сутенером. Каждую ночь сутенер может проверять любого игрока на принадлежность к представительницам древнейшей профессии. Если проверка удачна, узнает игрока, бывшего у проститутки этой ночью (при условии, что клиент не является Призраком).
Пример команды: "Защищать M-S". Результат - M-S защищен от атаки киллера

Громила - нейтрализует функции киллеров и телохранителей.
Пример команды: "Избить M-S". Результат - M-S, в зависимости от своей роли, не может убивать или защищать

Шпион - узнает роль игрока, если последний не является Призраком.
Пример команды: "Шпионить M-S". Результат - игроку станет известна роль M-S, если последний - не Призрак

Призрак - данная функция скрывает роль игрока. При попытке прошпионить Призрака он будет распознан, как мирный житель (горожанин без роли), при попытке избиения, защиты, приглашения в гости Проституткой, лечения Доктором - аналогично.
Пример команды: команда не требуется

Блокиратор - отменяет действие функции любого игрока. Если блокировка направлена на Призрака, его ход блокируется, но в отчете будет указано, что блокировался ход мирного жителя (горожанина без роли).
Пример команды: "Блокировать M-S". Результат - ход M-S будет заблокирован

Доктор - может спасти любого игрока, атакованного ночью киллером (или стрелявшего в Клоуна), если пригласит его к себе в эту ночь на лечебные процедуры. Не спасает от Линча. Не может лечить одного игрока две ночи подряд. Может лечить себя.
Один раз за игру Доктор может воспользоваться секретной способностью, известной только ему одному.
Пример команды: "Лечить M-S". Результат - M-S останется в живых

Проститутка - приглашает к себе в гости любого игрока (кроме себя). Не может приглашать одного игрока две ночи подряд. Приглашенный игрок защищен от атаки киллера, от избиения, не может быть защищен телохранителем. Если Проститутка приглашает в гости Призрака, он распознается в отчете как мирный житель (горожанин без роли). Приглашение к проститутке не мешает приглашенному выполнить свои ночные действия.
Пример команды: "Пригласить M-S". Результат - M-S защищен от вышеперечисленных действий других игроков

Маньяк - может как киллер атаковать любого игрока. Если целью Маньяка становится Сутенер или Проститутка, цель погибает (при этом действуют все те же ограничения, как и при обычном убийстве - блокировки, защиты, избиение, лечение). Если целью Маньяка становится Клоун и все условия для успешного убийства выполнены, погибает сам Маньяк. Если целью Маньяка становится игрок с какой-либо другой ролью, убийство считается несостоявшимся.
Пример команды: "Убить M-S". Результат - если роль M-S - Сутенер или Проститутка, то он покидает игру

Клоун - может как киллер атаковать любого игрока. Если целью Маньяка становится действующий Лидер мафиозного клана или Комиссар, цель погибает (при этом действуют все те же ограничения, как и при обычном убийстве - блокировки, защиты, избиение, лечение). Если целью Клоуна становится игрок с какой-либо другой ролью, убийство считается несостоявшимся.
Если Клоуна пытаются убить (лидеры мафиозных кланов, Комиссар, маньяки) и убийство является успешным, погибает не Клоун, а тот, кто его атаковал.
Пример команды: "Убить M-S". Результат - если M-S в эту ночь является лидером мафиозного клана, он покидает игру

Ученый - каждую ночь может прислать ведущему список из 3 "живых" участников игры. В утреннем отчете ведущий указывает количество игроков, относящихся к любому из мафиозных кланов. При этой проверке Призраки считаются мирными жителями (горожанами без роли). Ученый не может включать в список проверяемых игроков себя. Запрещается включать в список игроков, которые проверялись предыдущей ночью.
Один раз за игру Ученый может воспользоваться секретной способностью, известной только ему одному.
Пример команды: "Проверить M-S, Июлька, Улана". Результат - число от 0 до 3 - по количеству мафиози в списке

Комиссар - киллер мирных жителей. Переходящая роль. Каждую ночь Комиссаром назначается один из простых горожан без роли. Ведущий игры каждую ночь выбирает нового Комиссара случайным образом среди тех простых горожан, которые еще не были Комиссаром. Если целью Комиссара становится Клоун и все условия для успешного убийства выполнены, погибает сам Комиссар; в остальных случаях погибает цель Комиссара.
Пример команды: "Убить M-S". Результат - M-S покидает игру

Очередность обработки ролевых функций:
1. Блокиратор
2. Шпион
3. Проститутка
4. Громила
5. Телохранители
6. Киллеры (ЛК, Маньяки, Клоун, Комиссар)
8. Доктор
9. Ученый
Момент действия секретных способностей Доктора и Ученого будет известен игрокам, которым достанутся эти роли.

Автокилл
Пропустивший 2 Линча подряд покидает игру, вместо линчеванного.

Ограничения и запреты
Категорически запрещен т.н. сбор у гроба, т.е. получение любой игровой информации от (через) "погибшего" участника, вне зависимости от того, к какому клану он принадлежит.
Запрещается использовать клонов - т.е. запрещена ситуация, когда один человек принимает участие в игре, используя для этого несколько разных форумских аккаунтов.




M-S
offline
[i]
Дополнительная роль для баланса

Кукла наследника Тутти - Кукла, Призрак

Описание функций:

Кукла - является условно внеклановым персонажем. Может быть завербована Лидером мафиозного клана. Для того, чтобы попытаться завербовать Куклу, ЛК должен отправить команду "вербую <ник_игрока>". Если игрок является Куклой, он будет завербован кланом, в противном случае вербовка неудачна. Если Куклу пытаются завербовать оба клана одновременно, Кукла может выбрать, к какому клану присоединиться. Момент присоединения к клану - по окончанию Линча, следующего за той ночью, когда состоялась вербовка.

До момента присоединения к клану Кукла обладает функцией Громилы - отправив команду "Избить", может нейтрализовать действие киллера или телохранителя. После присоединения к клану на две последующие ночи превращается в Киллера, после чего снова становится Громилой.


M-S
offline
[i]
CODE

----------
|            |
|            |
|            |
----------



M-S
offline
[i]
Быстрая мафия. Правила игры.

В игре два клана - Горожане и Мафия. Все участники мафии знают друг друга. Условия победы:
Для Горожан - полностью уничтожить клан Мафия
Для Мафия - добиться ситуации, когда после окончания очередного Линча количество живых горожан будет равно число живых мафиози + еще один горожанин.

Линч начинается после команды ведущего, заканчивается во время, указанное ведущим. Чтобы проголосовать на Линче, нужно выделить синим цветом ник линчуемого. Посты с голосами не должны быть отредактированы; запрещается удалять пост с голосом. Любой игрок имеет право пропустить 2 Линча за всю игру. Если игрок пропускает третий Линч, он покидает игру вместо линчеванного. Если таких игроков несколько, ведущий сам выбирает того, кто покинет игру на Линче; при этом второй игрок покинет игру "ночью", вместо жертвы мафии.

Время "ночи" и время "дня" каждый раз назначается ведущим игры. За время ночи Мафия должна выбрать свою жертву из числа горожан и прислать свое решение ведущему игры. Жертва мафии покидает игру.