Блоги
offline
1124   1   0   0

Мафиозникам

В обшем, я попытался определить причины, почему не проходят мафии на играх. Основных таких причин я вижу две - мало участников и разная степень вовлеченности в игру в зависимости от доставшейся роли. Дальше я определил требования к правилам игры, которые будут учитывать эти причины (в следующем абзаце) и сделал попытку написать правила, соответствующие этим требованиям (в комментарии к записи). Прошу вас ознакомиться и высказать свои соображения.

Задача:
Правила мафии должны отвечать следующим требованиям:
1. По возможности небольшое число игроков.
2. Заинтересованность каждого игрока в равной степени.
3. Сохранение интриги (кто есть кто) как можно дольше, в идеале - до конца игры.

Для решения пунктов (1) и (2) в игру вводятся переходящие роли (аналогично роли Испанца в Трех толстяках). Все роли Мирных жителей являются переходящими (каждую ночь роль достается новому участнику клана). Если игроков мало, можно совмещать несколько ролей. Кроме этого, игроки имеют более одной жизни. Таким образом, скорее всего, каждому участнику удастся поиграть не только на Линче, но и по ночам; а всего участников может быть немного.

Решение пункта (3) осуществляется следующим образом:
Относительно клановой принадлежности любого участника игры, как живого, так и погибшего, должна сохраняться неопределенность его роли. Это приводит нас вот к чему:
- при гибели игрока его клановая принадлежность не разглашается;
- количество оставшихся в живых мафиози (и маньяков) остается неизвестным, так как неизвестны клановые принадлежности погибших. Таким образом, в игре царит атмосфера всеобщей подозрительности.

Заодно решается проблема сговора у гроба. Никто не будет списываться с призраком неизвестной клановой принадлежности.

Читать все комментарии (1)

Блоги
offline
1053   4   0   0

Линч в мафии...

метки: игры, мафия
...каким должен быть?

1. Простое голосование. У какой группировки (альянса) больше голосов, та и победила.

2. Хитрый Линч, с локациями, с "правом первого голоса", как у Проказника, в общем, какой-то такой, который фактически дает равные шансы на выигрыш как слабой, так и сильной группировке (альянсу) вне зависимости от численного преимущества?

3. Нечто среднее, объединяющее плюсы первого и второго пунктов?

Голосуйте.

Желателен не только голос, но и обоснование своего мнения в комментарии. Спасибо, всех отписавшихся традиционно целую.

Читать все комментарии (4)

Блоги
offline
4355   133   0   0
Блоги
offline
1182   11   0   0

И снова Три толстяка...

Мафия.

Данная игра относится к категории игр типа "мафия", причем в ее классическом варианте. Игроки делятся на 3 неравных клана - две мафиозных группировки и один клан мирных жителей. Участники каждого мафиозного клана изначально знают друг друга; игроки, составляющие клан мирных жителей, знают только собственные роли. Цель игры - привести свой клан к победе. Победившими считаются все участники победившего клана. Допускается любое игровое общение, любой обмен информацией, кроме общения с призраками - теми, кто выбыл из игры. Разрешены сговоры, альянсы, обманы.

Особенности игры:
Каждое утро ведущий публикует отчет о событиях прошедшей ночи. Отчет публикуется в 2-х видах - это литературный и технический отчет. В первом виде отчета в форме небольшого сочинения, связанного с антуражем игры (произведение "Три толстяка" Ю.Олеши, фильм на основе этого произведения), рассказывается о том, чем занимались игроки в прошедшие сутки - кого шпионили, кого убивали, избивали, защищали, кого приглашали в гости. Второй вид отчета (технический) содержит фактическое изложение команд, полученных ведущим игры.

Литературный отчет создается на основе так называемых "описаний" (далее термин "описание" будет использоваться без кавычек). Что такое описание? В обычной мафии вы отправляете команду "Убить Васю Пупкина", а ведущий при написании литературного отчета сам придумывает, как именно произошло убийство. Описание в нашей игре - это ваш вклад в литературный отчет. Вы не просто присылаете команду, но даете некое литературное описание процесса вашего действия. Например: "Дождавшись, когда Вася Пупкин загляделся на проезжающий мимо кортеж Трех толстяков, гимнаст Тибул уколол его отравленной иголкой". Задача ведущего - свести все ваши описания в единый литературный отчет.

Лучшие описания будут оцениваться (оценочной комиссией), а их авторы будут получать бонусы, которые помогут им победить в игре.

Читать все комментарии (11)

Блоги
offline
1110   1   0   0

Стикеры

метки: игры
Игра "Стикеры"

В общем, попытка переработать для форума "салонную" игру, которая в оригинале выглядит следующим образом: ведущий пишет на самоклеящихся бумажках (стикерах) какие-то слова или имена. Например, это могут быть литературные персонажи, известные исторические личности, киноактеры, профессии и т.п. Стикеры приклеиваются на лбы игрокам - таким образом, каждый игрок видит надписи на всех стикерах, кроме того, что приклеен у него на лбу. Дальше игроки задают друг другу какие-то вопросы (ограничения на вопросы оговариваются заранее). Цель игры - угадать, что написано на твоем стикере. Ну и повеселиться, заодно. 00043.gif

Вариант 1
На игру записывается от 5 до 10 человек (как мне кажется, если будет больше или меньше, уже не интересно). Ведущий задает "тему" - например, Природа. Далее или сам ведущий (вариант 1а) придумывает надписи на стикеры, или просит игроков придумать и прислать ему свои надписи (вариант 1б). В любом случае, когда ведущий распределил стикеры по игрокам, он рассылает им ПМ, где перечислены стикеры всех игроков, кроме самого получателя ПМ. Все вышесказанное применимо и для варианта 2.

Дальше каждый игрок задает по 1 вопросу всем остальным участникам. Ограничения на вопросы могут быть такими:
- например, можно задавать только такие вопросы, на которые предполагается ответ "да" или "нет";
- нельзя спрашивать о буквах, составляющих надпись на своем стикере; о количестве слов или слогов в этой надписи;
- нельзя просить показать картинку, на которой изображено то, что написано на стикере; нельзя просить дать ссылку, которая может подсказать ответ.

Если после первого круга вопросов никто не угадал свой стикер, проходит еще один круг - и так до выявления победителя.

Вариант 2
Всё как в первом абзаце варианта, но вопросы, наоборот, задают игроки тому участнику, на ком стикер. Тут вопросы могут быть любыми, так как меняется цель игры - из соревновательной она становится просто развлекательной. Например, тема игры - профессии, у игрока на стикере "написано" - проститутка. Остальные могут задавать ему вопросы типа "Как оформлено ваше рабочее место?", "Состоите ли вы в профсоюзе?"... Игрок, не зная того, что написано на его стикере, вынужден что-то придумывать и это может быть смешно, потому что остальные знают, что написано на его стикере.

В этом варианте игра ограничена количеством вопросов, кроме того, в ней не будет победителя.

Читать все комментарии (1)

Блоги
offline
16750   618   0   0

Зарезервировано для ГП6

метки: мафия
Гарри Поттер 6, общаемся тут, в комментариях.

Вынесу в заглавный пост, чтобы было видно на всех страницах.

Клан Гарри:

Гарри Поттер (1): убить и избить - extra
Рон Уиззли (1): убить и защищать - Снова_Я - больше не может быть линчеван
Гермиона (1): избить и защищать - Эрт

Дамблдор (0): убить или избить - L`Amour
Хагрид (0): убить или защищать - Ci ne Mato-graff
Феникс (0): убить или защищать - Похмельный Тролль

Фредд (1): убить или шпионить - M-S
Джордж (0): защищать - Чии

Призраки:
Плакса Миртл (1): убить - *НикитА*
Почтибезголовый Ник (1): защищать - АнГеЛ(ЧеРтеНоК)


Клан Волдеморта:

Волдеморт (1): убить и избить - Улана
Люциус Малфой (2): убить и защищать - Тигра 17 - не может быть линчевана
Драко Малфой (1): избить и защищать - тугарин змей - не может быть линчеван

Беллатриса (1): убить или избить - Того - ,больше не может быть линчевана
Питер Педигрю (1): убить или защищать - ascon - больше не может быть линчеван
Крауч младший (0): убить или защищать - DESOR

Гойли (1): убить или шпионить - Illika больше не может быть линчевана
Крабби (0): защищать - Василиска - больше не может быть линчевана

Призраки:
Пивес (1): убить - Slim_Joy
Кровавый барон (1): защищать - MuZZZa


Читать все комментарии (618)

Блоги
offline
5840   191   0   0

Произвол ведущего

метки: игры
Задания 1-го дня

1. Опишите 18-ю словами желтого пупеня.
2. Напишите хвалебное 6-стишие в адрес ведущего, причем обязательно использовать слово "желудь" и рифму к нему.
3. Кто заглядывает через плечо господину Бонасье?

Ответы - мне в ПМ до 20-00 вторника.
Указывайте тему название команды непременно.

Читать все комментарии (191)

Блоги
offline
1034   7   0   0

Дневник временно закрывается

метки: разное
На время проведения игры "Произвол ведущего" этот дневник будет закрыт для всех, кроме игроков оранжевой команды. Акт закрытия дневника будет безжалостно осуществлен сегодня вечером. У вас есть несколько часов, чтобы оставить памятные комментарии.
Приношу свои извинения за неудобства. Разумеется, всех целую.

Читать все комментарии (7)

Блоги
offline
1109   14   0   0
Блоги
offline
984   12   0   0

Небольшое исследование...

Исследование зависимости вероятности победы в игре класса "мафия" от цвета клана.

Цели исследования
Целью настоящего исследования является подтверждение либо опровержение следующего утверждения: "Вероятность победы клана в мафии зависит от цвета клана". Кроме того, если факт существования такой зависимости получит подтверждение, дополнительной целью исследования становится выяснение конкретных значений вышеупомянутой вероятности.

Методика исследования
В ходе достижения поставленных целей мною был обработан массив игр класса "мафия", проводившихся на подфоруме Игры с момента возникновения подфорума до настоящего момента. Результатом обработки явился список игр, которые удовлетворяли следующим условиям:

1. ведущий игры присвоил каждому клану свой, отличный от черного, цвет;
2. ведущий игры при составлении отчетов использовал цвета кланов;
3. имеющаяся в архиве форума информация позволяет определить количество кланов, принимавших участие в игре, цвета этих кланов, а также кланы, названные победившими.

В ходе этой обработки было сделано допущение: если игра окончилась ничьей, все кланы, между которыми была объявлена ничья, считаются победившими.

Размер полученного списка (в дальнейшем будем называть этот размер числом N) составил 20 игр.
Количество цветов, взятых для исследования, было ограничено единственным критерием: клан, окрашенный в отбираемый цвет, должен был победить хотя бы в одной игре. Таких цветов оказалось всего 5 - красный, синий, зеленый, фиолетовый и оранжевый. Для каждого цвета было установлено количество игр, в которых фигурировал клан данного цвета (в дальнейшем будем называть этот размер числом ). Кроме этого, для каждого цвета было было определено число побед (далее - Vc).

Читать все комментарии (12)

Блоги
offline
1342   15   0   0
Блоги
offline
1047   3   0   0
Блоги
offline
8772   1   0   0
Блоги
offline
1093   5   0   0

Лжец и аноним

метки: игры
Лжец, лжец. Публикация историй анонимна, по одному вопросу от участника и один от ведущего,
угадывается истина/ложь и участник. За угаданного участника баллов больше.

Читать все комментарии (5)

Блоги
offline
3376   83   0   0
Блоги
offline
5842   163   0   0
Блоги
offline
979   6   0   0
Блоги
offline
1167   12   0   0

МБ3 памятка

ценовой масштаб *10 суперТХ дороже пакеты дороже возмоэжность уронить дорогая реанимация премия последнему на линче выкуп врага? социалка бедным штрафы ценз на линч убрать самый бедный не линчуется?

Читать все комментарии (12)

Блоги
offline
2972   93   0   0
Блоги
offline
6536   185   0   0

  • Страницы:
  • 1
  • 2