Мафиозникам

M-S
offline
В обшем, я попытался определить причины, почему не проходят мафии на играх. Основных таких причин я вижу две - мало участников и разная степень вовлеченности в игру в зависимости от доставшейся роли. Дальше я определил требования к правилам игры, которые будут учитывать эти причины (в следующем абзаце) и сделал попытку написать правила, соответствующие этим требованиям (в комментарии к записи). Прошу вас ознакомиться и высказать свои соображения.
Задача:
Правила мафии должны отвечать следующим требованиям:
1. По возможности небольшое число игроков.
2. Заинтересованность каждого игрока в равной степени.
3. Сохранение интриги (кто есть кто) как можно дольше, в идеале - до конца игры.
Для решения пунктов (1) и (2) в игру вводятся переходящие роли (аналогично роли Испанца в Трех толстяках). Все роли Мирных жителей являются переходящими (каждую ночь роль достается новому участнику клана). Если игроков мало, можно совмещать несколько ролей. Кроме этого, игроки имеют более одной жизни. Таким образом, скорее всего, каждому участнику удастся поиграть не только на Линче, но и по ночам; а всего участников может быть немного.
Решение пункта (3) осуществляется следующим образом:
Относительно клановой принадлежности любого участника игры, как живого, так и погибшего, должна сохраняться неопределенность его роли. Это приводит нас вот к чему:
- при гибели игрока его клановая принадлежность не разглашается;
- количество оставшихся в живых мафиози (и маньяков) остается неизвестным, так как неизвестны клановые принадлежности погибших. Таким образом, в игре царит атмосфера всеобщей подозрительности.
Заодно решается проблема сговора у гроба. Никто не будет списываться с призраком неизвестной клановой принадлежности.
Задача:
Правила мафии должны отвечать следующим требованиям:
1. По возможности небольшое число игроков.
2. Заинтересованность каждого игрока в равной степени.
3. Сохранение интриги (кто есть кто) как можно дольше, в идеале - до конца игры.
Для решения пунктов (1) и (2) в игру вводятся переходящие роли (аналогично роли Испанца в Трех толстяках). Все роли Мирных жителей являются переходящими (каждую ночь роль достается новому участнику клана). Если игроков мало, можно совмещать несколько ролей. Кроме этого, игроки имеют более одной жизни. Таким образом, скорее всего, каждому участнику удастся поиграть не только на Линче, но и по ночам; а всего участников может быть немного.
Решение пункта (3) осуществляется следующим образом:
Относительно клановой принадлежности любого участника игры, как живого, так и погибшего, должна сохраняться неопределенность его роли. Это приводит нас вот к чему:
- при гибели игрока его клановая принадлежность не разглашается;
- количество оставшихся в живых мафиози (и маньяков) остается неизвестным, так как неизвестны клановые принадлежности погибших. Таким образом, в игре царит атмосфера всеобщей подозрительности.
Заодно решается проблема сговора у гроба. Никто не будет списываться с призраком неизвестной клановой принадлежности.

M-S
offline
Мафия "Золотой ключик"
Правила игры
Общие положения:
В игре принимают участие 3 команды (Клана) - Злодеи, Горожане, Маньяки. Количество игроков - от 15 до 40.
Ведущий распределяет игроков по кланам, рассылает каждому игроку письмо с его клановой принадлежностью. Для клана Злодеев, помимо принадлежности к клану, будет указан список соклановцев. Для клана Маньяков, помимо принадлежности к клану, будет указана роль игрока, которая выдается ему на всю игру.
Дальнейшие действия зависят от клановой принадлежности игрока. Клан Злодеев сообща принимает решение о том, какому игроку клана достанется какая роль. Приняв решение, лидер клана отсылает ведущему письмо со списком ролей. Участники клана Горожан присылают ведущему свои заявки на роли (см. далее раздел Распределение переходящих ролей). Игроки, выигравшие роли на первую ночь, будут уведомлены ведущим игры.
Регламент игры:
Игра делится на день и ночь. День начинается в 08-00, заканчивается в 21-00. Время московское. Днем происходит суд Линча. Условия для участия в Линче:
- игрок должен иметь хотя бы единицу жизни;
- голос на Линче должен быть подан не ранее 8-00 и не позднее 21-00 (голоса, поданные в 21-01 и позднее не засчитываются);
- голос должен быть выделен синим цветом, пост не отредактирован.
Набравший максимум голосов на Линче теряет единицу жизни (если жизнь последняя - покидает игру).
Если в ходе Линча не принято однозначного решения о том, кто покинет игру (никто не проголосовал, двое или большее число игроков набрали одинаковое количество голосов), все игроки остаются в игре.
Ночь длится с 21-00 до 07-00, предназначена для отправки команд ведущему. Время с 07-00 до 08-00 отводится на составление ежедневного игрового отчета.
Полярная ночь - с 21-00 пятницы до 07-00 понедельника.
Ролевой состав:
Злодеи
Карабас-Барабас - Вербовщик
Дуремар - Телохранитель
Лиса Алиса - Громила
Кот Базилио - Шпион
Кроме вышеперечисленных ролей, у мафии есть переходящая роль Киллера. Ее исполняет любой живой мафиози по решению клана, не обязательно один и тот же каждую ночь.
Клан Злодеев может присылать свой коллективный ход одним письмом.
Горожане
Буратино - Киллер
Мальвина - Проститутка
Артемон - первые 3 ночи Громила, после - Громила или Киллер (одна команда по выбору игрока)
Пьеро - Шпион
Арлекин - Вербовщик
Папа Карло - Старейшина
Все роли клана Горожан являются переходящими и распределяются между игроками в соответствии с механизмом распределения ролей по заявкам (см. далее).
Маньяки
Джузеппе Сизый Нос - Сексуальный маньяк
Черепаха Тортилла - Обыкновенный маньяк
Описание ролей:
Киллер - лишает игрока единицы жизни, а если это была последняя жизнь, убивает его. При нападении на Старейшину сам теряет единицу жизни.
Телохранитель - защищает игрока от любого количества атак Киллеров. Если защищенный игрок атакован Киллером, он не теряет жизнь (атака считается не состоявшейся); также не теряет жизнь атаковавший игрока Киллер.
Громила - избивает Киллеров и Телохранителей, нейтрализуя действие их команд.
Шпион - пытается узнать роль игрока и его клановую принадлежность. Если цель шпиона - игрок с одной из следующих ролей - Киллер, Телохранитель, Громила, Проститутка, Старейшина - шпионаж считается успешным. Если целью шпиона выбран Горожанин, не имеющий роли, Шпион другого клана, Вербовщик или Маньяк - в качестве результата шпионажа будет указано "шпионаж не результативен".
Проститутка - приглашает к себе в гости любого игрока. Приглашенный защищен от атак киллеров и избиений громил, но сам может выполнить действие своей роли, если она есть. Однако, если ночью киллер убивает проститутку, погибает и ее клиент. Если проститутка защищена Телохранителем, и она, и ее клиент остаются в живых; если Телохранитель защищал клиента проститутки, погибает только она, клиент остается в живых.
Сексуальный маньяк - нападает на игрока, блокируя любое его действие, включая шпионаж, вербовку и проституцию. При нападении сексуального маньяка на животных, представительниц женского пола и меланхоликов (т.е. Лиса Алиса, Кот Базилио, Артемон, Мальвина и Пьеро) жертва теряет единицу жизни (маньяк дополнительно действует как киллер). При нападении на обыкновенного маньяка или Старейшину теряет единицу жизни сам.
Обыкновенный маньяк - нападает на игрока, блокируя любое его действие, включая шпионаж, вербовку и проституцию. При нападении на киллера или телохранителя жертва теряет единицу жизни (маньяк дополнительно действует как киллер). При нападении на сексуального маньяка или Старейшину теряет единицу жизни сам.
Маньяки блокируют своих жертв раньше всех ходов, поэтому от блокировки маньяком нет никакой защиты; однако, дополнительное убийство совершается в тот же момент, что и все остальные убийства, поэтому может быть избито, предотвращено защитой и т.д. Друг друга маньяки не блокируют.
Вербовщик - проверяет игрока на принадлежность к клану Маньяков. В случае успешной проверки в отчете указывается клановая принадлежность (Маньяк) и роль проверяемого игрока; а сам игрок присоединяется к завербовавшему его клану. Если Злодеи и Горожане вербуют маньяка в одну и ту же ночь, маньяк присоединяется к Горожанам.
Команду вербовки можно использовать только до тех пор, пока существует хотя бы один живой и незавербованный маньяк.
Старейшина - роль не имеет собственного активного действия. Если на владельца этой роли ночью нападает Киллер или Маньяк, то нападающий теряет единицу жизни, при этом сам Старейшина остается невредим. Если Старейшина защищен Телохранителем, атака на него считается несостоявшейся, атакующий Киллер (или Маньяк) не теряет жизнь.
Механизм распределения переходящих ролей по заявкам:
Каждую ночь игроки клана Горожан присылают ведущему игры заявку на роль, которую они хотят отыграть следующей ночью.
Распределение ролей осуществляется следующим образом:
- сначала отбираются игроки, приславшие заявку на данную роль;
- из этих игроков отбираются те, кто еще не получал данной роли;
- если таких нет, отбираются те, кто получал эту роль наименьшее количество раз;
- из этих игроков кандидат на роль выбирается случайным образом, получивший роль уведомляется об этом в ПМ после ежедневного отчета.
- если на роль не было заявок, она присваивается игроку, не имеющему роли, выбранному случайным образом; если таких игроков несколько, приоритет у игрока, получавшего эту роль ранее наименьшее количество раз.
- если живых игроков меньше, чем ролей, некоторые игроки могут получить по две роли.
Отражение действий игроков в ежедневном отчете:
Роли погибших игроков (как на Линче, так и в результате мафиозных действий) не разглашаются до конца игры. Вне зависимости от того, к какому клану принадлежит жертва и какая у нее роль, в отчете будет указано, что жертвой был горожанин.
Клановая принадлежность и роль цели раскрывается в отчете только в том случае, если действие было результативным (исключение - убийство). Таким образом, если Громила пытается избить не Киллера и не Телохранителя (или избиваемый не использовал команды Убить и Защищать), в отчете будет указано - избиение нерезультативно.
Если Телохранитель пытается защитить игрока, на которого никто не нападал, в отчете будет указано - защита не результативна.
Если Проститутка приглашает в гости игрока, на которого не нападали Громилы и Киллеры, в отчете будет указано - приглашение нерезультативно.
Общее правило: действие эффективно тогда, когда оно было направлено на "правильную" цель и цель использовала возможности своей роли.
При направлении какого-либо действия на маньяка (за исключением Вербовки), в случае, если это действие оказалось эффективным, в качестве клановой принадлежности маньяка указывается "Горожанин".
Если киллер мафии или киллер Горожан убивают Проститутку, пригласившую клиента, в отчете будет указано, что этот киллер убил двух горожан. Однако, если Проститутку атакует (убивает) Сексуальный маньяк - жизнь теряет только Проститка, так как маньяк своей атакой заблокировал ее функцию.
Если какой-то из игроков в результате своей атаки сам теряет жизнь (например, киллеры и маньяки при нападении на Старейшину, или киллер при нападении на проститутку, клиентом которой он был этой ночью, или маньяк при нападении на другого маньяка), в отчете будет указано - "Неудачный выбор цели, Горожанин теряет 1 жизнь", вне зависимости от того, кем был этот игрок.
Отдельным списком будут указаны переходящие роли, потерявшие жизни.
Пример отчета об убийствах, потери жизней и гибели персонажей:
(предполагается, что это не первая игровая ночь, поэтому часть игроков уже может иметь по 1 жизни)
[ SPOILER ]
Итоги Линча:
Петров - минус 1 жизнь
Убийства
Кот Базилио убивает Горожанина
Артемон убивает Горожанина
Артемон убивает Горожанина
Джузеппе Сизый Нос убивает Горожанина
Неудачный выбор цели, Горожанин теряет 1 жизнь
Неудачный выбор цели, Горожанин теряет 1 жизнь
Потеря жизни переходящих ролей:
Киллер Злодеев - минус 1 жизнь (осталось 2)
Буратино - минус 1 жизнь (осталось 3)
Погибшие:
Иванов, Петров, Сидоров, Титов
* Комментарии:
Из отчета очевидно, что Буратино и Черепаха Тортилла атаковали неудачные цели. Для Буратино такой целью является только Папа Карло (Старейшина), для Черепахи Тортиллы - Папа Карло (Старейшина) и Джузеппе Сизый Нос (Сексуальный маньяк).
Артемон одним ходом лишил единицы жизни сразу двух Горожан - такое возможно только при атаке на Мальвину (Проститутку).
Так же очевидно, что один из Горожан, потерявших жизнь - Кот Базилио (он работал киллером Злодеев, а киллер Злодеев потерял единицу жизни); возможно, Кот Базилио уже в числе погибших.
[ /SPOILER ]
Все игроки, потерявшие жизни, будут уведомлены в ПМ ведущим игры. Возможные формулировки причины потери жизни две - "в результате атаки киллера" и "неудачный выбор цели".
Учет количества жизней игроков и ролей
Переходящие роли имеют собственный счетчик жизней, уменьшающийся на единицу каждый раз, когда единицу жизни теряет текущий владелец роли (кроме Линча). Таким образом, возможна ситуация, когда погибает владелец роли, но сама роль остается в игре; возможен и противоположный вариант.
В ходе Линча переходящие роли не теряют жизни.
В начале игры все игроки имеют по две единицы жизни.
Количество жизней у переходящих ролей:
Киллер Злодеев - Киллер - 4
Буратино - Киллер - 4
Мальвина - Проститутка - 3
Артемон - Громила или Киллер - 2
Пьеро - Шпион - 2
Арлекин - Вербовщик - 2
Папа Карло - Старейшина - до тех пор, пока в живых остается больше 5 человек
Очередность ночных игровых событий:
1. Нападение маньяков
2. Вербовка маньяков
3. Шпионаж
4. Проституция
5. Избиение (ход Громилы)
6. Защита (ход Телохранителя)
7. Убийство (ход Киллера)
8. Гибель персонажей.
Момент гибели персонажей (и ролей) - в самом конце игровой ночи. Таким образом, если в результате игровых действий какой-то из персонажей должен погибнуть, но его ход не заблокирован, то он успеет выполнить свой ночной ход.
Результаты игры:
Условия победы клана Злодеи:
- убиты все неприсоединившиеся к мафиозному клану маньяки;
- количество оставшихся в живых мирных жителей - не более 2 игроков;
- количество оставшихся в живых мафиози (плюс присоединившихся к клану маньяков) не меньше, чем оставшихся в живых мирных жителей;
Для победы клана должны быть выполнены все вышеперечисленные условия.
Условия победы клана Маньяки:
Любой маньяк может присоединиться к клану мафии или мирных жителей и победить в составе этого клана; присоединиться к клану можно только в результате вербовки и только один раз.
Кроме этого, маньяки могут победить самостоятельно в следующей ситуации:
- убиты все мафиози;
- количество оставшихся маньяков не меньше, чем оставшихся в живых мирных жителей;
Для победы клана должны быть выполнены все вышеперечисленные условия.
Условия победы клана Горожане:
- убиты все неприсоединившиеся к клану Горожан маньяки;
- убиты все Злодеи;
Для победы клана должны быть выполнены все вышеперечисленные условия.
Когда один из кланов выполнит все условия для победы, ведущий объявит об этом и остановит игру.
Ограничения и запреты
Запрещается "сбор у гроба" погибщего игрока. Запрещается во время игры давать доступ к своему аккаунту другим участникам игры. В игре запрещено использовать клонов. Все споры относительно правил разрешается ведущим игры, за ним остается право трактовать тот или иной момент правил так, как он считает нужным. Ведущий игры может отказаться записывать на игру участника, если подозревает в нем клона или имеет основания считать, что участник не сможет уделять игре достаточное количество времени.
Правила игры
Общие положения:
В игре принимают участие 3 команды (Клана) - Злодеи, Горожане, Маньяки. Количество игроков - от 15 до 40.
Ведущий распределяет игроков по кланам, рассылает каждому игроку письмо с его клановой принадлежностью. Для клана Злодеев, помимо принадлежности к клану, будет указан список соклановцев. Для клана Маньяков, помимо принадлежности к клану, будет указана роль игрока, которая выдается ему на всю игру.
Дальнейшие действия зависят от клановой принадлежности игрока. Клан Злодеев сообща принимает решение о том, какому игроку клана достанется какая роль. Приняв решение, лидер клана отсылает ведущему письмо со списком ролей. Участники клана Горожан присылают ведущему свои заявки на роли (см. далее раздел Распределение переходящих ролей). Игроки, выигравшие роли на первую ночь, будут уведомлены ведущим игры.
Регламент игры:
Игра делится на день и ночь. День начинается в 08-00, заканчивается в 21-00. Время московское. Днем происходит суд Линча. Условия для участия в Линче:
- игрок должен иметь хотя бы единицу жизни;
- голос на Линче должен быть подан не ранее 8-00 и не позднее 21-00 (голоса, поданные в 21-01 и позднее не засчитываются);
- голос должен быть выделен синим цветом, пост не отредактирован.
Набравший максимум голосов на Линче теряет единицу жизни (если жизнь последняя - покидает игру).
Если в ходе Линча не принято однозначного решения о том, кто покинет игру (никто не проголосовал, двое или большее число игроков набрали одинаковое количество голосов), все игроки остаются в игре.
Ночь длится с 21-00 до 07-00, предназначена для отправки команд ведущему. Время с 07-00 до 08-00 отводится на составление ежедневного игрового отчета.
Полярная ночь - с 21-00 пятницы до 07-00 понедельника.
Ролевой состав:
Злодеи
Карабас-Барабас - Вербовщик
Дуремар - Телохранитель
Лиса Алиса - Громила
Кот Базилио - Шпион
Кроме вышеперечисленных ролей, у мафии есть переходящая роль Киллера. Ее исполняет любой живой мафиози по решению клана, не обязательно один и тот же каждую ночь.
Клан Злодеев может присылать свой коллективный ход одним письмом.
Горожане
Буратино - Киллер
Мальвина - Проститутка
Артемон - первые 3 ночи Громила, после - Громила или Киллер (одна команда по выбору игрока)
Пьеро - Шпион
Арлекин - Вербовщик
Папа Карло - Старейшина
Все роли клана Горожан являются переходящими и распределяются между игроками в соответствии с механизмом распределения ролей по заявкам (см. далее).
Маньяки
Джузеппе Сизый Нос - Сексуальный маньяк
Черепаха Тортилла - Обыкновенный маньяк
Описание ролей:
Киллер - лишает игрока единицы жизни, а если это была последняя жизнь, убивает его. При нападении на Старейшину сам теряет единицу жизни.
Телохранитель - защищает игрока от любого количества атак Киллеров. Если защищенный игрок атакован Киллером, он не теряет жизнь (атака считается не состоявшейся); также не теряет жизнь атаковавший игрока Киллер.
Громила - избивает Киллеров и Телохранителей, нейтрализуя действие их команд.
Шпион - пытается узнать роль игрока и его клановую принадлежность. Если цель шпиона - игрок с одной из следующих ролей - Киллер, Телохранитель, Громила, Проститутка, Старейшина - шпионаж считается успешным. Если целью шпиона выбран Горожанин, не имеющий роли, Шпион другого клана, Вербовщик или Маньяк - в качестве результата шпионажа будет указано "шпионаж не результативен".
Проститутка - приглашает к себе в гости любого игрока. Приглашенный защищен от атак киллеров и избиений громил, но сам может выполнить действие своей роли, если она есть. Однако, если ночью киллер убивает проститутку, погибает и ее клиент. Если проститутка защищена Телохранителем, и она, и ее клиент остаются в живых; если Телохранитель защищал клиента проститутки, погибает только она, клиент остается в живых.
Сексуальный маньяк - нападает на игрока, блокируя любое его действие, включая шпионаж, вербовку и проституцию. При нападении сексуального маньяка на животных, представительниц женского пола и меланхоликов (т.е. Лиса Алиса, Кот Базилио, Артемон, Мальвина и Пьеро) жертва теряет единицу жизни (маньяк дополнительно действует как киллер). При нападении на обыкновенного маньяка или Старейшину теряет единицу жизни сам.
Обыкновенный маньяк - нападает на игрока, блокируя любое его действие, включая шпионаж, вербовку и проституцию. При нападении на киллера или телохранителя жертва теряет единицу жизни (маньяк дополнительно действует как киллер). При нападении на сексуального маньяка или Старейшину теряет единицу жизни сам.
Маньяки блокируют своих жертв раньше всех ходов, поэтому от блокировки маньяком нет никакой защиты; однако, дополнительное убийство совершается в тот же момент, что и все остальные убийства, поэтому может быть избито, предотвращено защитой и т.д. Друг друга маньяки не блокируют.
Вербовщик - проверяет игрока на принадлежность к клану Маньяков. В случае успешной проверки в отчете указывается клановая принадлежность (Маньяк) и роль проверяемого игрока; а сам игрок присоединяется к завербовавшему его клану. Если Злодеи и Горожане вербуют маньяка в одну и ту же ночь, маньяк присоединяется к Горожанам.
Команду вербовки можно использовать только до тех пор, пока существует хотя бы один живой и незавербованный маньяк.
Старейшина - роль не имеет собственного активного действия. Если на владельца этой роли ночью нападает Киллер или Маньяк, то нападающий теряет единицу жизни, при этом сам Старейшина остается невредим. Если Старейшина защищен Телохранителем, атака на него считается несостоявшейся, атакующий Киллер (или Маньяк) не теряет жизнь.
Механизм распределения переходящих ролей по заявкам:
Каждую ночь игроки клана Горожан присылают ведущему игры заявку на роль, которую они хотят отыграть следующей ночью.
Распределение ролей осуществляется следующим образом:
- сначала отбираются игроки, приславшие заявку на данную роль;
- из этих игроков отбираются те, кто еще не получал данной роли;
- если таких нет, отбираются те, кто получал эту роль наименьшее количество раз;
- из этих игроков кандидат на роль выбирается случайным образом, получивший роль уведомляется об этом в ПМ после ежедневного отчета.
- если на роль не было заявок, она присваивается игроку, не имеющему роли, выбранному случайным образом; если таких игроков несколько, приоритет у игрока, получавшего эту роль ранее наименьшее количество раз.
- если живых игроков меньше, чем ролей, некоторые игроки могут получить по две роли.
Отражение действий игроков в ежедневном отчете:
Роли погибших игроков (как на Линче, так и в результате мафиозных действий) не разглашаются до конца игры. Вне зависимости от того, к какому клану принадлежит жертва и какая у нее роль, в отчете будет указано, что жертвой был горожанин.
Клановая принадлежность и роль цели раскрывается в отчете только в том случае, если действие было результативным (исключение - убийство). Таким образом, если Громила пытается избить не Киллера и не Телохранителя (или избиваемый не использовал команды Убить и Защищать), в отчете будет указано - избиение нерезультативно.
Если Телохранитель пытается защитить игрока, на которого никто не нападал, в отчете будет указано - защита не результативна.
Если Проститутка приглашает в гости игрока, на которого не нападали Громилы и Киллеры, в отчете будет указано - приглашение нерезультативно.
Общее правило: действие эффективно тогда, когда оно было направлено на "правильную" цель и цель использовала возможности своей роли.
При направлении какого-либо действия на маньяка (за исключением Вербовки), в случае, если это действие оказалось эффективным, в качестве клановой принадлежности маньяка указывается "Горожанин".
Если киллер мафии или киллер Горожан убивают Проститутку, пригласившую клиента, в отчете будет указано, что этот киллер убил двух горожан. Однако, если Проститутку атакует (убивает) Сексуальный маньяк - жизнь теряет только Проститка, так как маньяк своей атакой заблокировал ее функцию.
Если какой-то из игроков в результате своей атаки сам теряет жизнь (например, киллеры и маньяки при нападении на Старейшину, или киллер при нападении на проститутку, клиентом которой он был этой ночью, или маньяк при нападении на другого маньяка), в отчете будет указано - "Неудачный выбор цели, Горожанин теряет 1 жизнь", вне зависимости от того, кем был этот игрок.
Отдельным списком будут указаны переходящие роли, потерявшие жизни.
Пример отчета об убийствах, потери жизней и гибели персонажей:
(предполагается, что это не первая игровая ночь, поэтому часть игроков уже может иметь по 1 жизни)
[ SPOILER ]
Итоги Линча:
Петров - минус 1 жизнь
Убийства
Кот Базилио убивает Горожанина
Артемон убивает Горожанина
Артемон убивает Горожанина
Джузеппе Сизый Нос убивает Горожанина
Неудачный выбор цели, Горожанин теряет 1 жизнь
Неудачный выбор цели, Горожанин теряет 1 жизнь
Потеря жизни переходящих ролей:
Киллер Злодеев - минус 1 жизнь (осталось 2)
Буратино - минус 1 жизнь (осталось 3)
Погибшие:
Иванов, Петров, Сидоров, Титов
* Комментарии:
Из отчета очевидно, что Буратино и Черепаха Тортилла атаковали неудачные цели. Для Буратино такой целью является только Папа Карло (Старейшина), для Черепахи Тортиллы - Папа Карло (Старейшина) и Джузеппе Сизый Нос (Сексуальный маньяк).
Артемон одним ходом лишил единицы жизни сразу двух Горожан - такое возможно только при атаке на Мальвину (Проститутку).
Так же очевидно, что один из Горожан, потерявших жизнь - Кот Базилио (он работал киллером Злодеев, а киллер Злодеев потерял единицу жизни); возможно, Кот Базилио уже в числе погибших.
[ /SPOILER ]
Все игроки, потерявшие жизни, будут уведомлены в ПМ ведущим игры. Возможные формулировки причины потери жизни две - "в результате атаки киллера" и "неудачный выбор цели".
Учет количества жизней игроков и ролей
Переходящие роли имеют собственный счетчик жизней, уменьшающийся на единицу каждый раз, когда единицу жизни теряет текущий владелец роли (кроме Линча). Таким образом, возможна ситуация, когда погибает владелец роли, но сама роль остается в игре; возможен и противоположный вариант.
В ходе Линча переходящие роли не теряют жизни.
В начале игры все игроки имеют по две единицы жизни.
Количество жизней у переходящих ролей:
Киллер Злодеев - Киллер - 4
Буратино - Киллер - 4
Мальвина - Проститутка - 3
Артемон - Громила или Киллер - 2
Пьеро - Шпион - 2
Арлекин - Вербовщик - 2
Папа Карло - Старейшина - до тех пор, пока в живых остается больше 5 человек
Очередность ночных игровых событий:
1. Нападение маньяков
2. Вербовка маньяков
3. Шпионаж
4. Проституция
5. Избиение (ход Громилы)
6. Защита (ход Телохранителя)
7. Убийство (ход Киллера)
8. Гибель персонажей.
Момент гибели персонажей (и ролей) - в самом конце игровой ночи. Таким образом, если в результате игровых действий какой-то из персонажей должен погибнуть, но его ход не заблокирован, то он успеет выполнить свой ночной ход.
Результаты игры:
Условия победы клана Злодеи:
- убиты все неприсоединившиеся к мафиозному клану маньяки;
- количество оставшихся в живых мирных жителей - не более 2 игроков;
- количество оставшихся в живых мафиози (плюс присоединившихся к клану маньяков) не меньше, чем оставшихся в живых мирных жителей;
Для победы клана должны быть выполнены все вышеперечисленные условия.
Условия победы клана Маньяки:
Любой маньяк может присоединиться к клану мафии или мирных жителей и победить в составе этого клана; присоединиться к клану можно только в результате вербовки и только один раз.
Кроме этого, маньяки могут победить самостоятельно в следующей ситуации:
- убиты все мафиози;
- количество оставшихся маньяков не меньше, чем оставшихся в живых мирных жителей;
Для победы клана должны быть выполнены все вышеперечисленные условия.
Условия победы клана Горожане:
- убиты все неприсоединившиеся к клану Горожан маньяки;
- убиты все Злодеи;
Для победы клана должны быть выполнены все вышеперечисленные условия.
Когда один из кланов выполнит все условия для победы, ведущий объявит об этом и остановит игру.
Ограничения и запреты
Запрещается "сбор у гроба" погибщего игрока. Запрещается во время игры давать доступ к своему аккаунту другим участникам игры. В игре запрещено использовать клонов. Все споры относительно правил разрешается ведущим игры, за ним остается право трактовать тот или иной момент правил так, как он считает нужным. Ведущий игры может отказаться записывать на игру участника, если подозревает в нем клона или имеет основания считать, что участник не сможет уделять игре достаточное количество времени.