M-S
offline
[i]
памятки


M-S
offline
[i]
R&J
трехклановка, цикличные условия победы; убийства, избиения направляются только на целевой клан, защита на свой, далее пытать проказника.

МБ4
переводы любому известному игроку (пресекаем искусственную бедность), аукционы*2, персональные способности, список КК расширить, доступ к КК упростить, дезу запретить.


M-S
offline

M-S
offline
[i]
Если вы когда-нибудь играли в мафию, но не играли в предыдущие игры серии "Магнат, банкрот".

Игра "Магнат, банкрот - 4" - симметричная четырехклановая мафия, основные отличия которой от других мафий заключаются в следующем:

1. В этой мафии у игроков нет таких традиционных ролей, как Киллер, Шпион, Громила. Каждый участник игры является как бы "мафиозным боссом" и может сам "нанимать" бандитов, чтобы они выполняли за него грязную работу - убийства, избиения, шпионаж.

2. В игре присутствует виртуальная игровая валюта. Каждый игрок получает стартовый капитал (в терминологии игры называемый "бюджетом игрока"). Именно эти виртуальные деньги игрок тратит на покупку услуг мафии, о которых говорилось в предыдущем пункте.

3. Бюджет игрока может не только расходоваться, но и пополняться. Для этого в игре существует экономическая составляющая. Игрок имеет возможность зарабатывать на виртуальной игровой бирже, покупая и продавая акции; также можно размещать свои средства на банковском вкладе под небольшой, но гарантированный процент. Можно переводить свои деньги другим игрокам через систему денежных переводов. Кроме вышеперечисленных способов пополнить свой бюджет, есть еще один: когда вы убиваете другого игрока, ночью или днем, на Линче - вы получаете денежную премию. Самые бедные игроки ежедневно получают денежное пособие от ведущего; влияние на размер бюджета игрока оказывают и клановые команды.


M-S
offline
[i]
Если вы уже играли в предыдущие игры серии "Магнат, банкрот".

Краткий перечень изменений и дополнений по сравнению с игрой МБ3:

1. Теперь переводить деньги можно не только игроку своего клана, но и игрокам из других кланов. Для осуществления перевода необходимо знать роль игрока-получателя.

2. Добавлен самый рискованный способ заработка - игра в виртуальном казино.

3. Есть возможность реанимации погибщего игрока.

4. Изменены правила проведения Линча. Теперь, в случае равенства голосов, поданных против 2 или большего числа игроков, линчуется тот игрок, у которого больше жизней. Если у кандидатов равное количество жизней, исход Линча определяется решением стороннего арбитра, не принимающего участия в игре и не имеющего информации о клановой принадлежности кандидатов.

5. Расширен список клановых команд; кроме того, упрощается доступ к этим командам - собравшаяся вместе часть клана уже может использовать некоторые команды.

6. Некоторые игроки получат так называемые персональные особенности. Содержание этих особенностей не разглашается до начала игры. Использование особенностей возможно и после реанимации.

7. Вводится запрет на дезинформирование игрока: запрещается вступать в общение с игроком другого клана, выдавая себя за его соклановца.


Lino
offline
[i]
Первое, что пришло пока на ум, - очень поверхностное...

Играл в МБ-3, бесславно проиграл, может поэтому меньше запомнилась)) Но кое-что помню, что не вспомню - почитаю ещё раз.

1. Очень важно - переводить деньги другому клану, был момент в МБ-3, когда надо было перевести деньги другому клану и был бессилен это сделать, а игра от этого потеряла, были идеи по ходу игры - но увы и ах!
Однозначно этот пункт в +

2. Казино - отрицательно отношусь. По себе знаю, что плохо, что нельзя!!! -- но вот последний раз, ещё 5 сэксо и всё! И КУ-КУ!!! blink.gif
Это я говорю о себе, а есть более азартные, а есть новички. По чьей-то прихоти клан может остаться без денег, т.е. без игры. В жизни можно за это канделябром дать по голове и получить хоть какое-то моральное удовлетворение, а здесь и не руганёшься даже как следват devil_2.gif
Больше за --

3. Про реанимацию пока не знаю, но больше положительного. Я слышал, что было заведено так: игрок терял жизни и покидал игру, не участвовал в обсуждении в клане. Я так не могу - иногда и "неживой" играю больше, чем "живой".
Мало ли игрок слетает по стечению обстоятельств, игру бросает, а может его мнение сыграло бы свою хорошую роль. И здесь у него есть заинтересованность не бросать игру, а вдруг реанимируют!!! devil_2.gif

4. Линч. Это просто. Пишешь перед игрой произвольно или с генератором цифры 1,2,1,1,2,2 и тд Каждая цифра на очередной Линч. Архивируешь под пароль. Шлёшь файл любому с началом игры, у тебя эти цифры есть. Линч равный. Берёшь первую цифру - напр, 1. Вылетает первый, с кого начали линч, если это двойка, то второй из двух линчуемых. В конце игры человеку с файлом пароль и разархивация в теме - всё было по честному!!! smile.gif

5. Это правильно.
Ещё почитаю МБ-3.
И важный момент - моё мнение -- не делать принудиловку в союзе кланов сразу, а дать поиграть всем до выбора союза самостоятельно. В случае прочного союза - разрешить возможность открытия ролей в клане соперника-союзника, если они ещё не собрались - это активизирует игру и нивелирует некоторые неприятные моменты, которые остаются осадком иногда. Эрт по-честному не хотел использовать клановый ход, потому что не прошпионился один игрок у него, говорил - как я объясню откуда я знаю роль этого игрока. А этот игрок выходил с затруднениями в инет. Но не это главное... В это же время произошёл определённый слив в другом союзе -- и особо не парились, а помчались к победе на всех парах!!!! Плюс ещё один момент - если прочный союз в конце игры разрешать посылать союзные ходы, особенно, в выходные. Согласие клана-союзника в РМ и всё))

6. Скорее всего это улучшит игру и динамику.

7. +\- Не скажу, что это особо важно.

Своё маразматическое)).
QUOTE
Каждый участник игры является как бы "мафиозным боссом" и может сам "нанимать" бандитов, чтобы они выполняли за него грязную работу - убийства, избиения, шпионаж.

Может ещё функцию "воровство" ввести дополнительно? И подешевле, и не так кроваво!))) Клан жив - а БОМЖи!)))


Если не надоел, то может и ещё что надыбаю.


M-S
offline
[i]
Спасибо за анализ, llnn!
Воровство - отличная мысль. Надо продумать, как это сделать. Если делать воровство мафиозной функцией, это наверное будет слишком. Может быть, одну из персональных способностей сделать воровской? Например, три раза за игру без всяких затрат Вор может украсть у любого игрока 10% от его остатка бюджета на утро.
Такого игрока и реанимировать будет смысл. Вообще персональные особенности вводятся для того, чтобы как-то персонифицировать игроков, немного разделить их возможности.

По реанимации. Например, в МБ3, реанимируя игрока, клан получал только дополнительный голос на Линче. Невелика мотивация. Сейчас, если игрок обладает важной персональной особенностью, его реанимировать интереснее. Думаю, как-то надо ограничить количество реанимаций (ну, помимо собственно цены реанимации), чтобы не было тотального воскрешения, иначе игра затянется.

По казино. Была мысль, что при помощи персональных способностей и предметов, купленных на аукционе, можно было бы осуществить ситуацию, когда шансы на выигрыш в казино повышались бы, причем ощутимо. Например (все числа условны) базовый шанс выиграть в казино - 20%. Некая персональная особенность игрока позволяет 3 раза за игру повысить этот шанс еще на 20%. Допустим, книжка "Как обмануть казино и остаться в живых", купленная на ауционе, даст еще 25%. Итого шанс повышается до 65%. Уже можно и рискнуть.
Ну и разумеется, если вводить казино, то нужно ограничивать размер макс. ставки. Пускать в казино, например, со второй и третьей ночи. Надо подумать.


M-S
offline
[i]
По Линчу. Думаю, просто сгенерирую такой список и отправлю его модератору, который не будет принимать участие в игре.
Как с этим пунктом: "Если против 2 или более кандидатов подано одинаковое число голосов, линчуется тот игрок, у кого осталось больше жизней"? Хочется таким приемом оказать поддержку слабым кланам.

QUOTE
И важный момент - моё мнение -- не делать принудиловку в союзе кланов сразу, а дать поиграть всем до выбора союза самостоятельно.

Имеются ввиду группировки, внутри которых нельзя линчевать?


Lino
offline
[i]
Ну вот - про казино разъяснил - несколько интереснее, но очень сложно получится, мне кажется трудновато будет тебе. Если реализуешь - будет красиво, только зачёт.

Реанимация - правильно, количество ограничено. Я вот думал - может, для динамизма, реанимация с возможностью хода в эту же ночь. Будет держать в напряжении других.))

Линч - моё предложение выше - это крайний случай, когда не веришь вся и всем и когда есть игроки, не верящие никому, в том числе и ведущему. Я, например, полностью доверяю ведущему, могу немножко повоевать, но... Все мы люди smile.gif
Это - на твоё усмотрение - кого линчуют? --- по жребию или с жёстко установленными правилами. Но не будет ли это расхолаживать игроков(Если против 2 или более кандидатов подано одинаковое число голосов, линчуется тот игрок, у кого осталось больше жизней"? Хочется таким приемом оказать поддержку слабым кланам.). Напр, для сильных - "что голосовать, всё равно ничья, жизнь проигрываем" или для слабых - " да не волнуйся, всё равно ничья будет, значит не мы жизнь теряем".

QUOTE
Имеются ввиду группировки, внутри которых нельзя линчевать?

Да - изначальные союзы, возможно пусть сами установятся? Даже не знаю. Может и ничего не трогать. Не пытаться сделать лучше, а то получится как у Черномырдина))

Рад, что воровство зацепило, может и привьётся.
Мне понравилась эта идея персонификации. Я вот сейчас ломаю голову над трёхклановкой, хочу её заставить работать по-другому за счёт персонификации.


M-S
offline
[i]
Я казино попробую, но не как основной элемент игры, скорее как дополнительный способ чуть-чуть подзаработать.

Реанимация с ходом в эту же ночь есть хорошо. Учитывая, что киллер стоит денег, тут возникает интрига: например, не реанимировать игрока сразу, а подождать, пока противник потратится на его убийство.
Или другой вариант - реанимированный сразу вступает в игру, его действия доступны этой же ночью, но его самого нельзя нейтрализовать.
Что лучше?

По Линчу, по казино, по изменению курса акций - я однозначно не хочу никаких упреков жульничестве. Поэтому сгенерирую заранее числовые ряды, от которых будет определяться результат.

За группировки я сильно не держусь - я их как в первой игре придумал, так и применял в следующих играх. Даже интересно попробовать, как будет без этого ограничения.

Попробую написать черновик правил до сентября. Спасибо за помощь! drinks_cheers.gif


Lino
offline
[i]
QUOTE
Что лучше?

Реанимация с действием в эту ночь, соперник тоже может убить реанимируемого сразу или нейтрализовать его действие.

Удачи drinks_cheers.gif


Winner
offline
[i]
Привет, интересные задумки! Особенно с казино, воровством и персонификацией. По реанимации - на мой взгляд, тут однозначно надо ограничивать количество возможных воскрешений, а то "Санта-Барбара" может получиться :) Перевод денег другому клану - очень полезная вещь, особенно в условиях альянса. Я не большой знаток экономических мафий, всё же больше к классике тяготеюwink.gif Но персонификация персонажей - это изюминка для любой мафии, так как она наделяет персонажа своим, неповторимым набором навыков, в результате чего роль становиться значительно интереснее.
Так же интересная мысль для мафии(на мой взгляд) осуществить рост характеристик персонажа за удачные действия в ходе игры - результативные убийства или экономические составляющие. Хотя понимаю, что это тяжело осуществлять в игре, и ведущему работы прибавится:)
По линчу и клановым ходам - согласен с предложенным,это улучшит игру, хотя я всегда против линчей:) Насчёт дезинформации - по идее, где ж ещё обманывать-то, кроме как в игре, где сплошные мафиозные боссы?))) Это снижает возможности политики, тактики и дипломатии. Тут напрямую все зависит от личности - я бы таким заниматься не стал, но есть любители. Я бы это оставил на откуп принципу - "Доверяй, но проверяй!" )))


M-S
offline
[i]
Запретить раскрытие ролей, разрешить перепродажу шпионской информации (дешевле, чем шпионаж).


M-S
offline
[i]
Summury

Все как в МБ3, кроме:

1. Больше нет группировок.

2. Появляется возможность играть в казино.

3. За игру каждый клан может 3 раза воспользоваться реанимацией.

4. Вводятся персональные способности.

5. Результаты шпионажа можно перепродать. Факт перепродажи будет озвучен в отчете.

6. Можно переводить деньги любому игроку, роль которого известна.

7. Появляются номинации "Орлиный глаз", "Каменный кулак", "Стальной щит, "Острый кинжал".

8. Собравшаяся группа из 3 игроков уже получает доступ к некоторым клановым командам.

9. Результаты Линча, игры в казино - определяются числами, которые хранятся у модератора.

10. Аукционы проводятся дважды в день.


M-S
offline
[i]
Правила игры

Общие положения

Игра "Магнат, банкрот" является ролевой игрой типа "мафия" с элементами простого симулятора экономики. В игре принимают участие 4 команды, в дальнейшем именуемые Кланами. Каждый участник игры входит в один из Кланов. Распределение игроков по Кланам осуществляется ведущим игры (случайным образом). В начале игры каждый ее участник получает от ведущего игры ПМ со своей антуражной ролью и принадлежностью к Клану. Ни один участник игры не знает роли других игроков. К началу игры каждый ее участник имеет 2 единицы жизни.

Целью игры является победа одного из Кланов. Победившим считается клан, члены которого остались в игре к тому моменту, когда члены остальных Кланов уже покинули игру - стали призраками. Ведущий игры оставляет за собой право принять решение о досрочной остановке игры ввиду явного игрового преимущества одного из Кланов. Это решение ведущего, как и все прочие его решения, окончательны и не подлежат обсуждению.

Победителями игры будут признаны все участники победившего Клана, вне зависимости от того, остались ли они в игре к моменту ее завершения.

Список кланов:

Россия
Европа
Азия
Америка


Минимальное количество игроков, при котором игра возможна - 20.

Игровой процесс

Игровой этап - сутки, которые в свою очередь делятся на игровой день и игровую ночь. Игровой день начинается в 10-00, заканчивается в 22-00. Игровая ночь длится с 22-00 до 8-00. Если игровой день приходится на пятницу, то следующая за ним игровая ночь длится с 22-00 пятницы до 8-00 понедельника.
Время с 8-00 до 10-00 отводится на составление ежедневного игрового отчета. Время в игре московское.

Игровой день предназначен для проведения аукционов, распространения слухов и суда Линча (см. далее).

Игровая ночь предназначена для отправки команд ведущему игры, который соберет полученные команды от всех игроков, обработает их и составит ежедневный отчет.

Все события в игре можно разделить на составляющих - экономическую и мафиозную.

Экономическая часть игры

Отличие игр серии "Магнат, банкрот" от других мафий состоит в том, что каждый участник этой игры не имеет четкой специализации - например, киллер или шпион. Любой игрок является как бы мафиозным боссом и может нанимать виртуальных исполнителей, чтобы те оказывали ему мафиозные услуги. Для оплаты услуг мафии у каждого игрока есть стартовый капитал. Эти деньги выдаются игроку в начале игры и он распоряжается ими, как считает нужным. Валюта нашей игры называется "тугрик". Все игроки получают одинаковый стартовый капитал. Деньги, которыми обладает игрок, называются бюджетом игрока.

Каждое утро ведущий игры публикует так называемую таблицу расценок. В этой таблице указываются все числовые параметры, которые будут действовать в игре в ближайшие сутки. В частоности, в этой таблице будет указана стоимость мафиозных услуг.

Вы можете потратить все полученные деньги сразу на услуги мафии, но тогда вы станете банкротом. К счастью, в игре для вас существует несколько способов дополнительного заработка. Перечислим их:

Самый рискованный способ заработка - игра в казино.
Вы можете выиграть в казино, но скорее всего, проиграете. Для того, чтобы поиграть в казино, нужно отправить ночную команду ведущему "Играю в казино <ставка>", где ставка - сумма тугриков, которыми вы решили рискнуть. Каждый игрок имеет право сыграть в казино только 3 раза за всю игру. Базовый шанс выиграть в казино - 20%. Однако, при использовании персональных способностей (см. далее) и предметов, купленных на аукционе (см. далее), ваш шанс выиграть в казино может возрасти. Если вы выигрываете в казино, ваша ставка увеличивается в 3 раза - например, вы поставили 100 тугриков, а если выиграли, получите 300. Выигрыш зачисляется в ваш бюджет утром.
Максимальная ставка для игры в казино указывается в таблице расценок.

Менее рискованным способом заработать тугрики является покупка и продажа акций.
В данной игре представлены 8 корпораций, каждая из которых занимается своим узкопрофильным направлением деятельности. Акции этих корпораций можно покупать. Текущий курс покупки акций указан в таблице расценок. Ночью стоимость акций изменяется в сторону увеличения или уменьшения, затем акции продаются по новому курсу и сумма, полученная от продажи, возвращается в ваш бюджет. Покупка акций не гарантирует вам сверхвысокого дохода - такого, как при игре в казино; но те акции, которые вырастут в цене, позволят вам неплохо заработать.

Список Корпораций:

Пан Ам (PA) - авиаперевозки
Дженерал Электрик (GE) - тяжелая промышленность
Шелл (SH) - разработка месторождений нефти
Форд (FD) - автомобилестроение
Майкрософт (MS) - информационные технологии
Макдональдс (MD) - общественное питание
Кельвин Кляйн (CK) - текстильная промышленность
Юниверсал (UN) - сфера развлечений

Аббревиатуры корпораций введены для удобства отправки команд. Например, если Вы желаете купить 5 акций корпорации Шелл (стоимостью, например, 20 тугриков за акцию) и Ваш бюджет это позволяет, вы отправляете ведущему команду: 5 SH. При этом Ваш бюджет уменьшится на 100 тугриков (5*20). Допустим, что ночью стоимость акций Шелл увеличится и составит 33 тугрика - в этом случае утром вы получите 165 (5*33) тугриков.

Чтобы предугадать будущее изменение курса акций, нужно будет проанализировать Слух. Слухом в данной игре называется некая текстовая информация, которую ведущий публикует каждый день после ежедневного отчета и которая содержит косвенные указания на грядущее изменение курса акций. Проанализировав, "разгадав" Слухи, вы сможете понять, в какие акции имеет смысл вложиться в ближайшую ночь. Слухи сбываются с вероятностью 80% (исключение: клановая команда "Свой человек в Минфине" (см. далее), если эта команда применена, Слухи однозначно сбываются). Если Слух не сбывается, те акции, которые должны были, согласно Слухам, вырасти в цене, наоборот подешевеют.
Вы можете покупать столько акций, на сколько хватит вашего бюджета.

Банковский вклад - гарантированный способ немного увеличить свой бюджет. Сумма тугриков, размещенная в банке, будет умножена на определенный коэффициент (больше 1) и возвращена игроку ближайшим утром. Минимальный размер суммы, которую можно положить в банк, как и коэффицент доходности, указываются в ежедневной таблице расценок. Сумма банковского вклада должна быть кратна минимальному размеру банковского вклада.

Денежный перевод. Можете перевести другому игроку немного тугриков, если считаете нужным. Тугрики немедленно будут зачислены в его бюджет и он сможет ими пользоваться. Для того, чтобы осуществить перевод, вы должны знать антуражную роль получателя ваших тугриков (назвать ее ведущему). Максимальное количество денежных переводов, которое может совершить игрок за одну ночь -3. Сумма перевода - любая (в рамках вашего бюджета). Не забудьте предупредить вашего соклановца о том, что переводите ему деньги - чтобы он смог ими воспользоваться. Не забудьте списать переводимую сумму из своего бюджета.

Пособия - помощь от ведущего самому бедному игроку. Пособия начисляются каждую ночь, начиная с той ночи, когда в игре можно определить самого бедного игрока (т.е. скорее всего со второй ночи). Если в игре есть несколько самых бедных игроков, пособие получит тот, кто состоит в самом бедном клане (Бюджет клана - это сумма бюджетов игроков, входящих в клан). Если и в самом бедном клане окажется несколько одинаково бедных игроков, получатель пособия будет выбран из них случайным образом. Размер пособия определяется как некоторый процент от разницы между бюджетами самого богатого и самого бедного игроков. Этот процент указывается в таблице расценок.

Аукционы - возможность приобрести некоторые предметы, которые возможно помогут вам в сражениях с противником. Аукцион проводится открыто, в отдельной теме во время дня. Участие в аукционе добровольное. Аукционы будут проводиться не каждый день, а только тогда, когда у ведущего хорошее настроение. Помните, что предметы, выставляемые на аукцион - не всегда и не совсем то, чем они кажутся.

Премии. За каждое эффективное убийство игрок, который его совершил, получает премию - забирает себе весь бюджет убитого игрока. Если в убийстве участвовали несколько игроков, бюджет погибшего делится между ними равными долями. Эффективное убийство - это такое убийство, при котором атакуемый игрок теряет последнюю единицу жизни и становится призраком. Так же премию получают игроки, проголосовавшие первым и последним против линчуемого, при условии, что Линч оказался эффективным, т.е. линчуемый стал призраком. Они делят бюджет линчуемого пополам.
Премии начисляются утром, после всех мафиозных действий.

Номинации.
В игре есть 4 номинации - "Орлиный глаз", "Каменный кулак", "Стальной щит", "Острый кинжал".
Номинация Орлиный глаз - утром третьего дня игры участник, нанявший к этому времени наибольшее количество шпионов, получает от ведущего премию в размере пособия по бедности.
Номинации Каменный кулак и Стальной щит - утром четвертого дня игры участники, нанявшие наибольшее количество громил и телохранителей, получают от ведущего премию в размере пособия по бедности.
Номинация Острый кинжал - утром пятого дня игры участник, нанявший к этому времени наибольшее количество киллеров, получает от ведущего премию в размере пособия по бедности.
Если в какой-то номинации возникает два или более кандидатов, премию получает каждый из них.

Примеры экономических команд:

Играю в казино 200
Перевод 100 Васе Пупкину
В банк 50
5PA, 3GE, 7MD


Результаты:
Из бюджета автора команды будет вычтена сумма 200 тугриков. Если ставка в казино сыграет, утром автор команды получит 600 тугриков.
Из бюджета автора команды будет вычтена сумма 100 тугриков, игрок Вася Пупкин получит 100 тугриков.
Банковский вклад размером 50 тугриков. Наутро автору команды будет возвращена сумма > 40 тугриков.
Покупка 5 акций Пан Ам, 3 акций Дженерал Электрик и 7 акций Макдональдс по действующим ценам.
Если курсы этих акций вырастут ночью, игрок получит больше денег, чем потратил на покупку акций.


Мафиозная часть игры

Бюджет игрока можно тратить на покупку киллеров, шпионов, телохранителей, громил и на реанимацию. Вы можете каждую ночь покупать столько мафиозных услуг, сколько захотите - объем этих услуг ограничен лишь рамками вашего бюджета, а также квотами на приобретаемый объем услуг, которые может установить ведущий игры.

Описание мафиозных услуг:

Шпионаж - команда "Шпионить" позволяет узнать антуражную роль игрока (и как следствие, принадлежность к тому или иному Клану).

Телохранитель
Команда "Защищаться" равносильна найму телохранителя, который будет защищать Вас до тех пор, пока на Вас не будет совершено первое покушение. После этого телохранитель считает свою работу выполненной. Иными словами, телохранитель защищает Вас до первого нападения Киллера. После этого Вы беззащитны. Если у Вас один телохранитель, после этого нападения Вы будете беззащитны, этой же ночью любой другой Киллер может Вас убить (лишить единицы жизни).
Телохранителей можно покупать сколько угодно (в рамках Ваших свободных денежных средств). Вы можете купить несколько телохранителей за один раз. Для этого просто продублируйте команду, вот таким образом:

Защищаться
Защищаться


Теперь Вы защищены от нападения двух Киллеров.
Телохранителя можно приобретать только для собственной защиты, поэтому ник игрока в команде "Защищаться" указывать не нужно.

Киллер
Команда «Убить» приведет к тому, что игрок, против которого она направлена, потеряет единицу жизни, а если эта единица жизни была последней, то перейдет в разряд призраков. В этом случае вы получите премию за убийство в размере бюджета убитого игрока (или долю бюджета, если эффективных убийств было несколько). Но, если атакованный вами игрок был защищен телохранителем, то ваши деньги, потраченные на найм Киллера, просто сгорают - как и деньги атакованного игрока, потраченные им на телохранителя.
В отличие от Телохранителей, Киллеров нельзя нанимать "на будущее". Все убийства, которые вы купите, будут совершены этой же ночью.

Громила
Эта команда позволяет избить (нейтрализовать) одного киллера или телохранителя вашего противника. Если вы хотите избить телохранителя, достаточно просто отправить команду «Избить ник_игрока». При этом один телохранитель игрока сгорает, как и ваш Громила. Если у игрока не было телохранителей, ничего не происходит, просто сгорает Громила. Если вы хотите избить киллера, достаточно просто отправить команду «Избить киллера ник_игрока». При этом будет нейтрализована первая команда убийства, направленная этим игроком. Если громил на этого игрока будет направлено 2, будут нейтрализованы первая и вторая команды «Убить», и так далее.

Пакет Супер-Телохранитель
Этот пакет услуг состоит из трех Телохранителей, но стоимость такого пакета меньше, чем сумма стоимостей трех Телохранителей, покупаемых по отдельности. Кроме того, пакет Супер-Телохранитель обрабатывается раньше, чем команда «Избить», таким образом, Телохранители из этого пакета недоступны для Громил и могут быть нейтрализованы только киллерами. С другой стороны, Телохранители из пакета Супер- Телохранитель встают на защиту своего нанимателя первыми (раньше, чем обычные Телохранители). Первая атака Киллера устраняет одного Телохранителя из пакета, вторая атака – второго, третья – третьего, четвертая и последующие атаки устраняет уже обычных Телохранителей, если они есть, в противном случае игрок теряет жизни. Внимание! Если игрок, купивший пакет Супер- Телохранитель, будет атакован Киллером хотя бы один раз, «неистраченные» из пакета Телохранители на следующую ночь превращаются в обычных, простых Телохранителей, которые могут быть избиты.
В одну ночь можно купить только один пакет Супер-Телохранитель.

Пакет Супер-Киллер
Этот пакет услуг состоит из трех Киллеров, но стоимость такого пакета меньше, чем сумма стоимостей трех Киллеров, покупаемых по отдельности. Кроме того, пакет Супер-Киллер обрабатывается раньше, чем команда «Избить», таким образом, Киллеры из этого пакета недоступны для Громил и могут быть нейтрализованы только Телохранителями.
В одну ночь можно купить только один пакет Супер-Киллер.

Разница между киллерами и телохранителями из пакетов и обычными киллерами и телохранителями только в том, что первые защищены от громил. В остальном все киллеры и телохранители «срабатывают» одновременно.

Реанимация
Все игроки, принимающие участие в игре, делятся на две группы - живые (у которых осталась хотя бы 1 единица жизни) и призраки. Игроки, попавшие во вторую категорию, не могут выполнять абсолютно никаких игровых действий, но могут быть реанимированы живыми игроками. Суть реанимации заключается в том, что призрак снова становится живым (получает 1 единицу жизни). Реанимировать призрака может только живой игрок. Реанимация может направляться только на призраков, но не на живых игроков. За одну ночь один игрок может реанимровать не более одного призрака. Клан может воспользваться реанимацией 3 раза за всю игру.
Реанимированный призрак немедленно возвращается в игру и в ту же ночь, когда его реанимировали, может совершать доступные ему игровые действия. На этот момент бюджет реанимированного игрока равен нулю. Реанимированный игрок может получить денежный перевод. Утром реанимированный игрок получает от ведущего игры бюджет, равный начисленному в эту ночь пособию самому бедному игроку.
Реанимация погибшего игрока возможна только в первую и вторую ночь после его гибели.

Линч
Представляет собой прямое открытое дневное голосование непосредственно в теме самими участниками. Участие в Линче посредством ПМ, смс, телефонных звонков и голубиной почты не предполагается. Ник линчуемого игрока должен быть выделен синим цветом, пост - без пометки "отредактировано". При несоблюдении этих условий голос не засчитывается. Запрещается удаление постов с голосами.

Игрок, набравший на Линче максимум голосов, теряет единицу жизни, а если у него была одна единица жизни - становится призраком. Если максимум голосов набрали два игрока, линчуется только один из них, кто именно - определяется сгенерированной до начала игры последовательностью цифр вида "1,2,2,1,2...". Для каждого Линча, если это необходимо, берется соответсвующая цифра из последовательности: если это единица, линчуется игрок, против которого проголосовали раньше, если двойка - игрок, против которого проголосовали позже.
Последовательность цифр будет храиться у ведущего и у модератора, не принимающего участие в игре. После завершения игры желающие смогут увидеть эту последовательность.

Итоги Линча подводятся сразу после его завершения.

Клановые команды
После того, как клан собрался в полном составе, он получает возможность отправлять коллективный ход. Кроме этого, Клану становятся доступны 3 клановые команды. Каждая из команд может быть использована кланом 2 раза за игру. В одну ночь клан может использовать только одну клановую команду, любую, на свой выбор.
Список клановых команд:

Налоговый инспектор
Команда направляется на вражеский клан. Каждый игрок вражеского клана потеряет 10 процентов своего бюджета. Исключение составят игроки, чьи бюджеты меньше или равны пособию, начисленному этой ночью - таких игроков налоговый инспектор пожалеет и не станет трогать.
Если случится, что в одну ночь на клан направлено 2 налоговых инспектора, они заберут 20 процентов бюджета, если 3 инспектора - 30 процентов.

Свой человек в Минфине
Клан, приславший эту команду, на следующий день после публикации очередной Сплетни получит от ведущего игры в ПМ детальную расшифровку Слуха, что позволит игрокам этого клана инвестировать свои тугрики максимально эффективно. В этот день слухи однозначно сбываются.

Путевка в Куршавель
Команда направляется на любого игрока, который непосредственно в ночь получения команды на сутки выключается из игры: не покупает акции, не вкладывает деньги в банк, не получает пособий, не участвует в аукционах, не голосует на Линче и не может быть линчеван. Все команды этого игрока игнорируются. Налоговый инспектор не отбирает деньги у такого игрока.
Единственное, что может сделать игрок, на которого направлена данная команда - выполнить денежные переводы и сыграть в казино.
Возвращение в игру - после окончания Линча.

Чтобы Клан считался собравщимся, любой представитель клана должен прислать ведущему полный список соклановцев с их антуражными ролями.

Особенные моменты игры, очередность обработки команд, ограничения и запреты

Начальные бонусы
Некоторые игроки, выбранные случайным образом, вместе со своей антуражной ролью получат начальные бонусы - бесплатных телохранителей. Бонусы будут распределены между кланами равномерно, чтобы не создавать преимущества тому или иному клану. Точное количество начальных бонусов зависит от числа записавшихся на игру игроков, поэтому будет оглашено только перед началом игры.

Персональные способности
Некоторые игроки, выбранные случайным образом, вместе со своей антуражной ролью получат так называемые персональные способности, которые помогут повлиять на игру. В письме будет указано, как называется персональная способность; будет описан механизм ее действия. Список персональных способностей не разглашается. Шпионаж не позволяет узнать персональную способность игрока. Использование персональных способностей отражается в утреннем отчете.

Автокилл
Если от игрока на протяжении двух ночей подряд не поступает никаких команд, его бюджет распределяется между соклановцами, а сам этот игрок становится первой жертвой, теряя жизни вместо соклановцев на Линче и в процессе мафиозных действий. При этом будет соблюдаться принцип максимальной пользы, которую может принести автокильщик своему клану.

Ошибки
Если игрок при расчете допускает ошибку и стоимость всех его команд выходит за рамки его бюджета, действует следующее правило - выполняются те команды, на которые хватает бюджета. При этом соблюдается очередность обработки команд.

Очередность обработки команд:
Реанимация
Денежные переводы
Игра в казино
Банковские вклады
Покупка акций
Шпионаж
Избиение
Суперзащита
Защита
Суперубийство
Убийство
Начисление заработанного - от покупки акций, от игры в казино, от банковских вкладов
Начисление премий за Линч и убийство, за победы в номинациях
Определение размера пособия по бедности
Действие клановой команды "Налоговый инспектор"
Выплата пособия по бедности, выплаты реанимированным.

Момент действия персональных способностей будет известен владельцам этимх способностей.

Механизм определения результата игры в казино
До начала игры создается последовательность чисел (в диапазоне от 1 до 99). Последовательность хранится у ведущего, а так же у модератора, который не принимает участия в игре. Все заявки на игру в казино, полученные ночью, выстраиваются в список в порядке их получения ведущим. Для каждой заявки из последовательности чисел берется свое число: для первой заявки - первое число, для второй заявки - второе и так далее. Для каждой заявки определяется шанс выигрыша. Напоминаю, что базовый шанс выиграть в казино равен 20%, но применение персональных способностей и предметов, купленных на аукционе, может увеличить этот шанс. Значение шанса на победу (20) делится пополам, каждая часть значения откладывается от числа 50 в сторону уменьшения и увеличения. Таким образом определена "зона выигрыша", в данном примере от 40 до 60. Если число, взятое из последовательности, попадает в зону выигрыша, считается, что игрок выиграл в казино.

Запреты
Категорически запрещен т.н. сбор у гроба, т.е. получение игровой информации от (через) призрака, вне зависимости от того, к какому клану принадлежит призрак.
Категорически запрещена дезинформация игроков, нельзя выдавать себя за соклановца игрока, если вы им не являетесь; также запрещается обманывать игрока, сообщая ему ложную информацию относительно ролей третьих игроков. Под словом "роль" здесь понимается в том числе и клановая принадлежность и персональные способности.



M-S
offline
[i]
Желаю всем участникам интересной игры. Приступим.

День 01

Бюджеты игроков и совокупные бюджеты кланов

РОССИЯ
Рублев 400
Копейкин 400
Червонцев 400
Алтынный 400
Стобаксов 400
Итого 2000


ЕВРОПА
Крона 400
Лев 400
Форинт 400
Лат 400
Лира 400
Итого 2000


АЗИЯ
Юань Ча 400
Йена-Сан 400
Чон-Цзи 400
Вьет Донг 400
Махарупия 400
Итого 2000


АМЕРИКА
Алабама 400
Джорджия 400
Вирджиния 400
Луизиана 400
Каролина 400
Итого 2000



Таблица расценок
Минимальный банковский вклад - 10 тугриков
Доходность по вкладу - 10%
Максимальная ставка игры в казино - 100 тугриков
Процент пособия по бедности - 10%
Шпионаж - 50 тугриков
Громила – 120 тугриков
Телохранитель - 150 тугриков
Киллер - 250 тугриков
Пакет Супер-Телохранитель – 400 тугриков
Пакет Супер-Киллер – 650 тугриков
Реанимация - 300 тугриков

Цена на акции корпораций
Пан Ам (PA) - авиаперевозки - 22
Дженерал Электрик (GE) - тяжелая промышленность - 27
Шелл (SH) - разработка месторождений нефти - 38
Форд (FD) - автомобилестроение - 29
Майкрософт (MS) - информационные технологии - 24
Макдональдс (MD) - общественное питание - 10
Кельвин Кляйн (CK) - текстильная промышленность - 13
Юниверсал (UN) - сфера развлечений - 35

Слухи:
Британские ученые изобрели оригинальный способ приготовления гамбургеров из продукции нефтепереработки в домашних условиях. Подробности изобретения пока не разглашаюся, однако нам стало известно, что по предварительным расчетам, среднестатистическая китайская семья из 300 человек может приготовить себе пищи, которой ей хватит на две недели, всего из одного литра бензина. Разумеется, чтобы запустить агрегат по изготовлению гамбургеров в серийное производство, потребуется некоторое время - еще предстоит разработать конвейерные линии и создать специфическое программное обеспечение.

Аукционы
Сегодня пройдут два аукциона - в 11-00 и в 21-00. Аукционы будут проводиться в отдельной теме - вот здесь.
Участвуйте в аукционах - там можно купить разные предметы (полезные и не очень).

В первый игровой день Линча нет.